Cantidad de gente que husmea mi blog

viernes, 10 de septiembre de 2010

Arqueología: Desvelando los misterios bajo tierra

Con la implementacion del nuevo parche, entre otras mejoras que ya se han comentado en esta misma pagina, he podido comprobar que la nueva profesion de arqueologia ya esta totalmente operativa y, como no, he ido de cabeza a probarla para traeros de primera mano esta primicia.

En primer lugar, para aprender esta nueva e interesante profesion, debemos ir a aprenderla a Orgrimar, donde un NPC llamado Belloc Hoja Brillante nos dara un pequeño discurso y seguidamente podremos aprender arqueologia.





Como podemos observar en la imagen, a partir del nivel 20 podemos hacer uso de esta entretenida y fascinante profesion que os aseguro no dejara indiferente a nadie. A continuacion os voy a mostrar unas imagenes de como se usa la profesion, que tesoros podemos encontrar, donde podemos excavar...

Lo primero de todo es abrir nuestro mapa mundi (tecla M) y en el asignamos la vista del continente donde deseamos averiguar lugares de excavacion. Como podemos ver en la imagen siguiente, observamos que en diversas localizaciones del mapa aparecen unos simbolos de una pala de excavar, y es justamente hacia esos simbolos a donde deberemos dirigirnos. Cabe tambien decir que, mientras situamos el puntero encima de los simbolos, nos dira el juego que vamos a encontrar en ellos. En concreto, en esta imagen nos dice que vamos a encontrar un "Banco de fosiles del Guardaverde" si exploramos esa zona.



Mientras llegamos a nuestro destino, vamos a ver que nos encontramos en la interfaz de profesiones cuando seleccionamos Arqueologia.

Como podemos ver al abrir la pestaña de profesiones donde nos vienen listadas todas las aprendidas hasta el momento, Arqueologia cuenta con dos botones. El primero, con el simbolo de una pala de excavar, se usa para comenzar a cavar en un lugar que nosotros elijamos y a partir de enotnces, el juego mismo nos dara instrucciones de donde buscar.
El segundo boton abre la interfaz de Arqueologia, donde nos encontramos un libro con dos pestañas. En la primera pestaña nos aparecen diez tipos de familias de artefactos diferentes a catalogar a medida que los vayamos descubriendo, dandonos informacion adicional al pinchar en cualquira que hayamos descubierto, en este caso, los artefactos de los Elfos de la Noche.


Segun parece, a medida que desenterramos artefactos nos aparece una barrita que va rellenandose a medida que conseguimos dichos artefactos, con un sugerente boton con el titulo de "Solucionar" abajo a la derecha, probablemente para solucionar el puzle una vez hayamos conseguido desenterrar las piezas que nos pide el juego, dandonos algun tipo de recompensa en forma de artefacto. Tambien podemos apreciar una brebe descripcion sobre la procedencia de los artefactos desenterrados, lo cual le da una perspectiva mas orientada hacia el conocimiento del Lore del WoW, que a muchisimos de nosotros nos atrae sobremanera cualquier tipo de informacion nueva que nos haga aumentar nuestros conocimientos sobre el Lore.



La segunda pestaña, de color morado, tan solo es una pestaña donde nos dice la cantidad de artefactos que hemos desenterrado, anunciandonos la cantidad actual y la maxima con una barrita, diciendonos que cuando encontremos fragmentos y piedras angulares podremos completar los artefactos... Espero tener mas informacion al respecto dentro de poco sobre este asunto, ya que no es una profesion que se suba en dos dias, y os voy a demostrar con als ultimas imagenes el por que.



Por ultimo, vamos a ver como se descubren artefactos escondidos en la tierra.
Una vez que llegemos a la zona de excavacion, marcada en el mapa como un area roja intermitente al abrir el mapa de la region, nos situamos en cualquier punto dentro de ese area y usamos el boton de excavar, ese que tiene la forma de una pala de excavar y nos aparecera una especie de utiles de topografia, que se asemejan mucho a un catalejo y una lucecita que peude ser roja, amarilla o verde, la cual indica la proximidad y la direccion en donde esta el objeto enterrado.
En este caso, podeis ver como, al excavar por primera vez, ha aparecido el catalejo, apuntando en una direccion y con la luz roja, con lo cual quiere decirnos que nos dirijamos bastante distancia en la direccion que marca el catalejo.



Haciendo caso a las indicaciones, moveremos nuestro personaje a una cierta distancia en la direccion que nos marca el catalejo.
Una vez lleguemos a un punto que nosotros creamos suficientemente lejos del lugar, volvemos a usar el botoncito de excavar y esperamos noticias. En este caso, el catalejo nos ha sacado una luz amarilla, eso quiere decir que nos estamos acercando al tesoro, pero que aun tenemos que acercarnos mas hacia el.



Siguiendo el mismo procedimiento, volvemos a repetir la operacion de avanzar una cierta distancia y volver a excavar en un lugar que creamos conveniente. Segun he estado probando, no existe limitacion a los intentos hasta descubrir el artefacto escondido, pero si que existe una limitacion de artefactos por zona, asique excavar tantas veces necesiteis para poder dar con el lugar adecuado.
En esta ocasion, ya nos sale el telescopio con la luz verde, asique el tesoro esta enterrado a muy pocos metros del lugar. Ahora ya solo queda inspeccionar el perimetro con nuestros utiles de topografia hasta dar con el lugar adecuado.



Cuando estemos en el area de luz verde, tendremos que cavar en varios sitios hasta que, por fin, salga a la luz el artefacto que buscamos. Tan solo deberemos hacer clic en el artefacto y lo abriremos, pudiendo acceder a su contenido, ganando un punto en la profesion de arqueologia y unas cuantas piezas del puzle.



Cada vez que encontremos 2 o 3 tesoros en la zona, tendremos que volver a repetir la operacion desde el principio, que es abrir el mapa y buscar otro punto cercano de excavacion o un punto que nos interese en concreto y a excavar se ha dicho.

Y hasta aqui llega esta review sobre Arqueologia que espero os haya gustado y hayais disfrutado tanto como yo al escribirla. Siempre es un placer compartir toda la informacion posible sobre la Beta con toda la comunidad WoW.

¡¡¡Un saludo a tod@s!!!

jueves, 9 de septiembre de 2010

Diario de un BetaTester - Amigos en la realeza

Y aqui llega de nuevo Ayalai para contarnos sus peripecias en Uldum.
Esta vez la cosa ha salido bien, y nos hemos hecho amigos de una nueva raza y encima nos topamos con la familia real, nada mal este tipo de contactos. Quiza podamos sacar una buena tajada de estos nuevos amiguitos, o al menos eso intentaremos, pero lo primero es lo primero, vamos a conocer al Rey en persona a ver que nos cuenta...




Pues parece ser que si que se siente agradecido el señor, aunque parece ser que nuestra presencia ha traido diversas consecuencias a su reino, pero bueno, estamos aqui para intentar encontrar una solucion. Nada que una tacita de cafe no pueda solucionar, seguro... pero al chaval no se le dan bien las decisiones, asique nos envia a ver a sus principales consejeros para quitarse el marron de encima. No sabe nada el bicho, pasarle el muerto a otros, digno de un jefe... Si por algo esta donde esta... Pero eso no nos importa mucho ahora mismo, asique nos vamos movilizando para buscar a sus amiguitos a ver que nos cuentan... ¡Ah! No nos olvidemos de una cosa muy importante, visitar el NPC que nos asigna una ruta voladora, aunque se que en esta expansion poco las vamos a usar, pero si algun dia necesitamos desplazarnos a un sitio y queremos estar despreocupados fuera del PC, al menos nuestro personaje no se pasara de largo y se ahogara por Fatiga, que a mas de uno le ha pasado, ¿eh? Si os conocere yo...


Una vez visitado el NPC del "murcielago" como muchos le conocen, usamos nuestra preciosa montura voladora y comenzamos nuestra busqueda. Antes de nada, podemos contemplar desde vista aerea la arquitectura de la ciudad y la casa real, que no tiene nada despreciable y es un regalo para los ojos.



Dandonos una vuelta por el lago, vemos que hacia la derecha hay un pequeño puerto con algunas edificaciones, lo que podemos presuponer que es la zona donde viven la gente de a pie, osease, los suburbios.
Hacia la izquierda podemos observar campos agrarios y granjas varias, asi como molinos al estilo Tol'Vir y esas cositas, pero primero, nos dirigimos hacia los suburbios, que alli nos espera nuestro primer contacto.



¡Anda! Pero si es uno de nuestros amigos de la caravana, enfrascado en alguna calurosa conversacion con nuestro primer contacto, Asaq. Yo le saludo y ya volvere cuando tenga mas tiempo libre, que ahora estoy ocupado con cositas de la casa real, y como ya sabeis, las cosas de palacion van despacio.
Nuestro contacto nos dice que de momento pocos movimientos sospechosos por parte del enemigo se han percibido, pero que han osbervado como en una de las ciudades colindantes, en concreto una llamada Orsis, esta en estado DEF-CON-2 por una tormenta de arena brutal, asique poco pueden hacer. Nos pide amablemente que, como va a salir a tomarse el cafecito de por la mañana, que si le informamos al Rey de la situacion. ¡Claro, como no! Vaya hocico que tienen algunos, si hasta se lo pisa de lo largo que lo tiene. Disfruta del cafe, majo, que yo ya me ocupo... Lo que hay que ver, si uno al final vale para todo.
Dejando nuestro primer encargo terminado, nos vamos derechitos a nuestro segundo contacto, que anda justamente en las granjas que he mencionado antes, el tal Nomarch Teneth, a ver que nos cuenta el sobre los Neferset.



Cuando llegamos al lugar, nos dice que las actividades de los malosos no llegan tan al norte de su posicion original, por lo que de momento podemos estar tranquilos, pero que tiene otros problemillas que resolver y nos pide ayuda en forma de mision diaria, nuestra primera mision diaria en Uldum, señores, y la verdad es que no le falta diversion, pero de esa diversion que hace que seas malo y juegues con tus victimas, de esa que nos gusta, de la que hace que te ensañes... No le doy mas coba, mejor os lo enseño.
Resulta que unos pigmeos estan robando sus frutas de las palmeras, se suben a los hombros de tres en tres para alcanzar a la rica fruta y la roban, y tu trabajo trata de coger un martillo de los Titanes que al usarlo envia una ola de choque y literalmente descuartiza a los molestos pigmeos, saltando tripas y cachos rojos de carne por todos lados. A Blizzard cada dia le gusta mas el gore... pero yo me lo paso en grande y me desahogo un monton, no se vosotros...





Una vez finalizada la ardua tarea de masacrar enanos pigmeos, le devolvemos el martillito que seguro utilizaremos un dia si y otro tambien y nos dirigimos a encontrarnos con nuestro tercer contacto. Quiza el tenga mas informacion que nuestros dos anteriores colegas.
Un poco mas al norte, justamente donde empieza el desierto, podemos atisbar unas pequeñas ruinas y en el centro del todo, una especie de altar ceremonial en forma de estrella de seis puntas con un centro triangular muy brillante, asique nos dirigimos hacia alli sin dudarlo, ya que tiene toda la pinta de que nuestro ultimo contacto esta esperandonos alli.




Al llegar podemos ver un poco de controversia y tension alrededor del lugar. Nuestro contacto esta donde deberia, esperandonos, pero con malas noticias. Uno de sus compañeros esta tirado en el suelo a punto de palmarla, pero no es cosa de los Neferset, al parecer es cosa de los bandidos del desierto, que segun nos cuenta, estan intentando unirse a un grupo mas numeroso y organizado de barbaros... Habra que ponerle freno, seguramente.
Una vez recolectada la informacion, podemos pararnos un rato a solucionarle los problemas a nuestro amigo, ya que parece bastante preocupado por el destino de su compañero que yace en el suelo, asique, como somos buenas personas cuando se nos pone delante de los ojos un fajo de experiencia, pues le preguntamos amablemente si quiere que colaboremos en alguna tarea... y resulta que si, que tiene un par de encarguitos para nosotros...


El primer encarguito que nos manda es recuperar unos sellos que sirven para rstaurar el poder de aquella estructura,que segun nos cuenta, es una especie de sistema de defensa de Ramkahen, su pueblo, contra los peligros del desierto y que cuando los muros de Uldum cedieron por el cataclismo, los bandidos del desierto comenzaron a saquear las inmediaciones y robaron esos sellos por su valor para venderlo en el mercado negro, imagino yo, asique nuestro primer cometido es recuperarlos para restaurar el sistema de defensa.
Salimos al desierto y no tardamos en encontrarnos a los bandidos subidos en sus camellos. hacemos buena cuenta de ellos impartiendo justicia sobre ellos para recuperar los objetos robados y se los traemos de vuelta a nuestro benefactor.



Hecho este primer encarguito, el sacerdote nos agradece nuestra labor y nos da un voto de confianza extra para con su pueblo.
Una vez restaurado el sistema de defensa del pueblo, ahora le toca el turno a su compañero que esta en coma en el suelo, quiza porque se ha puesto hasta arriba de drogas duras para tener visiones con su dios o para dar algun tipo de sermon en la misa de la tarde, pero se ha pasado de la raya... o con las rayas, vete tu a saber.
A ver que nos cuenta como excusa cuando preguntamos por el...


El colega, como buen compañero del que esta en el suelo en extasis, nos cuenta que en un intento de defender su sagrado altar, los bandidos le inyectaron una potente toxina proveniente de los escorpiones del desierto para dejarlo fuera de combate y poder robar a gusto... Claro, 50 tios contra uno y en vez de darle la paliza gitana de su vida van y lo envenenan porque tienen miedo... Menuda excusa mas mala, si hubieses dicho que se metio unos tiros que ni los compartio contigo te hubiesemos creido, pero de estas maneras es imposible encubrir nada... Nosotros haremos como que el tema de las sustancias psicotropicas nunca ocurrio y nos vamos a recolectar el veneno de los escorpiones para que haga un antidoto... Como si no supiesemos que quiere hacer nuevas pastis de diseño para su colega, que estas le han sabido a poco...
Asique anda, al lio. Salimos de nuevo al desierto y nos ponemos a buscar a los escorpiones, que son mas grandes que un monovolumen y sus ataques duelen que no veas. Que no te alcancen esas pinzas que sufriras mucho.


Cuando hemos ocmplido nuestra mision suicida de los escorpiones, volvemos con nuestro "camello" para que ayude a su colega toxicomano, pero ahi se queda la cosa, nos da las gracias, unas moneditas y nos dice amablemente que le dejemos en paz que va a ver si puede hacer algo por su compañero.


Ahora que ya esta todo el trabajo hecho, nos despedimos de los drogadictos esos y volvemos a informar al Rey de la informacion que hemos sacado, que basicamente ha sido poca, pero algo es algo, asique cuando llegamos, le informamos y habremos cumplido una vez mas.


Cuando le contamos los que hemos averiguado, nuestro amigote parece percatarse de algo que no pinta nada bien. Al parecer, la tormenta de arena que esta sitiando la ciudad de Orsis la estan creando los secuaces de Al'akir, el señor elemental de aire, que son aliados de Alamuerte... Toma esa, si no teniamos suficiente con los Neferset, ahora tambien tenemos como enemigos a los elementales de aire. Eramos pocos y pario la abuela. Esto pinta jodido. Nos comenta que Orsis ha sido atacada en señal de advertencia para el pueblo de Ramkahen, pero esto no se quedara asi, hay que moverse rapido y solucionar el problema cueste lo que cueste, asique rapidamente nos envia a presentarnos ante su hermano el Principe, que esta a la vanguardia del movimiento de ayuda hacia Orsis, cuando lleguemos nos dara instrucciones.


Ahora que sabemos de estos problemas, tenemos dos opciones, atender la urgente llamada de auxilio de Orsis o hacer una visita a nuestro coleguilla de la caravana a ver que quiere esta vez, seguro que saquear tesoros, que para algo vino a Uldum.
Y aqui es donde se nos presenta nuestro primer dilema de linea de misiones y lore, ayudar a la ciudad de Orsis o tomarnos un descansito de tanto asunto politico y guerrillero e ir a ver que quiere saquear esta vez nuestro amigote.

No se por que decidirme, pero os propongo un trato, decidme que quereis que haga Ayalai, si ayudar a Orsis y saquear las riquezas de Uldum.
Esta semanita Ayalai se tomara unas vacaciones y no volvera hasta el dia 19 de Septiembre, ¡asique dejad vuestro comentario diciendo que quereis que haga Ayalai y en cuanto llegue de vacaciones mirara lo que la mayoria la habeis sugerido!

Nos vemos dentro de unos dias. Espero que os haya gustado esta nueva aventura de nuestra intrepida maga no-muerta que nada tiene que envidiar a Lara Croft.

¡¡¡Un saludo a tod@s!!!

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Diario de un BetaTester - ¡A saquear Uldum!

Saludos a tod@s. Se que hace mucho que no me paso por aqui, pero es lo que tiene cuando uno se empieza a hacer mayor y adquiere responsabilidades y problemas, pero hoy no toca hablar de eso, hoy toca hablar de mi y en concreto de mis andanzas por el mundo que Blizzard ha creado. Y como todo, empezare desde el principio de los tiempos...

Un buen dia apacible, mirando mi correo electronico, me percate que en la bandeja de entrada habia un correo que decia ser de Blizzard. Me pregunte por que no lo habia filtrado por spam junto con los otros cuantos millones de correos de la misma calaña, pero cai en la cuenta de que google tiene un indice de error muy bajo, asique me atrevi a mirarlo. Al abrirlo, me encontre con informacion bastante segura y acertada, pero lo que me llamo la atencion fue que entrase en la cuenta de Battle.net porque me estaba esperando una Beta de Cataclismo.
Ni siquiera vi un apice de falsedad en el correo, asique me dispuse a entrar en mi cuenta por medio de la pagina oficial, como siempre que queria gestionar mis juegos, y me encontre con la mejor de las sorpresas, una prueba beta de Cataclismo estaba esperando a ser activada por mi. Sin mas rodeos me dispuse a activarla, navegando por aquellas paginas de alta seguridad (hay que hacerle la pelota a Blizzard, que el regalito ha sido suculento) y me descargo el cliente y este, a su vez, empieza a descargar los datos de la Beta. ¡Toma ya, 14Gb de descarga! Pues a esperar.
Y asi siguio descargando mientras me fui muy contento a dormir aquella noche... Al dia siguiente pude entrar a la beta con mi personaje copiado, mi querida Maga No-Muerta Ayalai, Maestra Cultural. Durante unos dias comence a jugar explorando los nuevos cambios y todo eso, cosa que todos habreis visto en muchos fansites como TodoWoW y compañia, asique me ahorrare el repetir esa informacion y vamos a lo que nos acontece de verdad.

Ayer mismo me conecte a la beta para terminar unas misiones en Infralar y conseguir subir al nivel 83, momento en el que me dan una nueva cadena de misiones referente a una puerta de los titanes desenterrada en Infralar (como la puerta que hay en Cuenca de Sholazar que te lleva a Un'Goro) y en un ratito acabe las misiones cuando, para mi sorpresa, empiezan a hablar sobre Uldum, mi lugar favorito desde que oi hablar de el en los primeros dias. El NPC me enviaba a avisar del descubrimiento a Orgrimar, a un pariente de Harrison Jones, nuestro intrepido explorador que, ojala, quite de en medio al puto Brann Barbabronce ese de los cojones, que solo sabe dar porculo con sus putos eventos y charlas. Bueno, el caso es que le entregas el informe al tio este que esta al ladito de nuestro Jefe de Guerra suplente, el niñato Garrosh y te dice que hay preparada una expedicion a Uldum, una caravana esta esperandote en el desierto de Tanaris, asique, como un cocainomano que no se droga en 2 semanas me desvivo por llegar cuanto antes. 


Rapidamente me teletransporto a Cima del Trueno y emprendo mi viaje hacia Tanaris to'recto y del tiron, eso si, dejandoos unas pequeñas camturas del viaje, ya que vamos a pasar un tiempo fuera de casa, mejor despedirnos por el momento :3


Y asi transcurrio el viaje hasta Uldum, que no se hizo en mas de 4 minutitos en alfombra airlines express. Todo muy bonito a vista de pajaro, pero lo mejor fue cuando por fin se empieza a divisar la pista de aterrizaje...


Ahi al fondo se ve un gran pasillo hacia Uldum, nuestro proximo destino. Un lugar que va a ser, a mi impresion, el mejor lugar de toda la expansion.
Una vez aterrizamos, nos encotnramos con la caravana que nos esta esperando y le entregamos la mision que nos ha dado nuestro contacto en Orgrimar y nos dice que que esto se trata de una mision de cazatesoros, que vamos a intentar desvalijar uldum y quedarnos con las riquezas que encontremos, como viles piratas que somos, ¡Yarr!
Nosotros, como somos unos mercenarios de la experiencia, aceptamos con gusto su proposicion de escolta y nos adentramos en las tierras virgenes de Uldum...



Pero algo pasa, algo que no estaba en los planes no marcha bien... Al aceptar la mision, nuestro monitor se vuelve negro por unos instantes y te hace preguntarte que cojones pasa, ¿otra vez nos ha reventado el cliente? ¡Pues no! Es una nueva invencion de Blizzard que parece ser va a usar en muuuuuchas misiones.
Se trata de escenas cinematograficas con una calidad igual a la que usas para jugar, que te muestra lo que ve tu personaje desde sus propios ojos, toda una sorpresa, la verdad, no me esperaba esto.
Una vez empieza el video, empiezas a recorrer el pasillo hacia Uldum y puedes ver bandisos esperandonos, acechando en las sombras... En un momento, nos tienden una emboscada y ¡nos enjaulan!
Bueno, podria haber sido peor, pero contamos con una picara entre nuestras filas y nos logra abrir la puerta de la jaula, eso si, el guarda se da cuenta y viene directo a volver a encerrarnos, pero nos hacemos cargo de el rapidamente.





Una vez derrotado el segurata, nuestra amiga picara se percata de que hay alguien mas encadenado a la pared, pero es un ser de una extraña raza, es como un centauro o un minotauro, pero de la raza de los tigres, y con esta fusion tenemos a los que se hacen llamar Tol'Vir, la nueva raza creada por Blizzard. Nuestra compañera se siente algo reacia a acercarse al tipejo encadenado, pero como ya estamos acostumbrados, no sera ella quien le toque el trabajo sucio de acercarse a hablar con el. Total, que vamos hacia alli y hablamos con este personaje y nos damos cuenta de que, sin ir mas lejos, ¡es un Principe! El Principe Nardun de Ramkahen. Interesante, aqui es donde nuestra suerte empieza a volver a nosotros. Ayudar a un Principe preso siempre es algo por lo que nos recompensaran con creces, asique escuchemosle lo que nos cuenta y tomemos una sabia decision.
El Principe nos cuenta que la tribu de los Neferset se ha revelado contra los otros tol'virianos, que le ayudemos a escapar para que se reuna con su hermano, el Rey (mejor que mejor para nuestra reputacion en tierras desconocidas) para ajustar cuentas contra los traidores.


El principito nos encarga nuestra primera mision para ganarnos su confianza, y se trata de reunir la informacion que el ha fallado en conseguir. Parece ser que los Neferset han encontrado un aliado muy poderoso para hacer frente al Rey y a su pueblo, asique nos toca hacer de espias una vez mas. Buen comienzo, reuniendo informacion, el arma mas poderosoa, segun se dice.

 
Total, que nosotros a lo nuestro, nos dice que en un edificio de ahi delante encotnraremos dicha informacion, asique movamonos rapido. Una vez llegamos al edificio, que no esta muy lejos, nos damos cuenta de que hay un grupo de Neferset reunidos y una especie de genio de la lampara maligno hablando con ellos, asique debemos de escondernos antes de que nos descubran y poder espiarles. Cerca del lugar encotnramos una preciosa maceta con una flor que nos recuerda a Marge Simpson. nos escondemos detras de ella y...


 ¡Sorpresa! otra escena cinematrografica de esas que tanto me han gustado. Esta vez se ve al genio de la lampara echando una bronca a los Neferset. parece que la cosa es seria. El genio de la lampara menciona a Alamuerte y que los tol'vir sucumbieron a la maldicion de la carne, pero que Alamuerte les ofrecera de nuevo la cura a la maldicion de la carne y podran volver a ser tan poderosos como antes.



Jumm... esto se pone serio. Asique el verdadero aliado tan poderoso era Alamuerte y planea fortalecer a los Neferset eliminandoles la maldicion de la carne para usarlos en sus planes. La cosa pinta mal, hay que informar al principito cuanto antes.


Parece ser que al principito tampoco le gusta la idea de que Alamuerte este planeando la destruccion de los suyos, asique vamos a tener que cooperar todos juntitos para que la cosa salga bien... por el momento.
Ahora lo que toca es escapar de ahi, pero hay que urdir un plan para poder hacerlo, y a nuestro principito se le ha ocurrido uno.



Lo que nos pide es que, en primer lugar, creemos una revuelta y mantengamos ocupados a nuestros captores prendiendo fuego a la ciudad. Esta idea esta genial, es como cuando un chino te debe dinero y tu unica salida es decirle:
- ¡Eh, tu, chino! O me pagas o prendo fuego a tu tienda... Ya sabes, ¡fuego, fuego!
Pues al tio este se le ha ocurrido lo mismo, parece ser que el fuego contra los extranjeros es la mejor solucion... Pues en marcha, que esto promete. nosotros cogemos una antorchita del blandon y nos ponemos manos a la obra. Como buenos chicos, procedemos a la quema de la ciudad. Una buena pira con barbacoa incluida... A este tio se le pira mas la pelota que a Neron.




Una vez que la ciudad esta en llamas y hemos armado un buen jaleo, nuestro amigo el principe piromano nos encarga una ultima cosita.
Se trata de conseguir la llave para liberarlo, ya que aun sigue atado. El pobrecito se olvido de usar sus poderes de Thunder Cat y asi le va, atado de pies y manos... o mejor dicho, ¿de garras y zarpas? Como sea, nos envia a impartir justicia (me encanta impartir justicia, es tan... ¡ñam! rico) al individuo que lo mantiene preso. Se trata del jefe de la villa, al parecer, que siempre ha sido malvado y maligno y todas esas cosas y que le gusta torturar a la gente para despues cortarla en pedacitos pequeñitos y comersela... todo un señor del mal, vamos. Pues nosotros al lio, que nos esperan en la fiesta.


Pero eso no es todo, uno de nuestros compañeros de la caravana se le ocurre una brillante idea y nos hace un pequeño encargo. Como el tio se las ve venir, nos dice que tenemos que recolectar varias armaduras de esas que utilizan los enemigos, que luego nos dira el por que de esta idea. Nosotros, como no tenemos nada mejor que hacer, le hacemos casito y le vamos a buscar sus armaduras, que a saber para que fines obscenos las querra...


Ahora, con las dos misioncitas en el registro, nos disponemos a robar y matar para satisfacer a nuestros psicoticos compañeros. A veces pienso si este juego nos convertira el dia de mañana en unos mercenarios vendidos al que nos recompense con el mejor objeto...
En fin, nosotros a nuestra bolita que tenemos encargos que cumplir.




Una vez nos hemos hecho cargo de nuestros enemigos y de robar sus armaduras, nos disponemos a ir a hacer una pequeña visita a su lider... Esperemos que no se parezca a una judia verde...
Nos damos una vueltecita por el pueblo hasta que al final encontramos, dentro de su zulo, al traidor que hay que despachar. preparamos nuestros mejores hechizos y desenvainamos nuestras mas afiladas espadas y nos ponemos a repartir caramelos.




Una vez concluidos nuestros asuntos laborales, nos dirigimos hacia el campamento base a informar de nuestras hazañas. El Principe esta bastante complacido de verse libre y pronto te demostrara su agradecimiento, una vez que consigais salir de ese agujero.



Mientras tanto, nuestro otro coleguilla, ese de la genial idea, nos dice que si hemos hecho su encargo, asique le damos las armaduras que hemos conseguido y el resultado si que es genial. Comienza una secuencia de video en donde se ve a todos disfrazados de tol'vir de una forma un tanto bizarra pero efectiva y salimos todos corriendo mientras en la aldea se mastica el caos que hemos provocado. Y como nos promete el principito, si todo sale bien, nos espera una recompensa de su hermano el Rey Phaoris. Ya era hora, una recompensa digna. Espero que sea digna de un Rey...






Y aqui termina nuestro primer encuentro con Uldum, liberando al Principe Tol'Vir y destruyendo una ciudad... Me recuerda a los viejos tiempos en Costasur, con sus saqueos, sus incendios y toda la devastacion que la Horda liaba en aquella pequeñita aldea maritima.

Mi opinion personal de todo esto... Magnifico, para que negarlo. Siempre me ha llamado la atencion Uldum y ciertamente han logrado un mapa enorme lleno de atractivas vistas, poblados, edificios, personajes, misiones y escenas cinematograficas por si nos sabia a poco todo lo anterior.
A medida que vaya haciendo misiones por uldum ire posteando por aqui las vivencias de Ayalai y como un agradable paseo por Uldum se convierte en una mision suicida llena de aventuras dignas de Lara Croft.

¡Un saludo a tod@s y espero que os lo hayais pasado bien!

¡Hasta la proxima review!
Manga, anime, frikadas, hentai, risas, ostias, desvarios y más cosas provenientes de mi desequilibrada mente.
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