Cantidad de gente que husmea mi blog

sábado, 14 de enero de 2012

Nyan Cat

¿Cuanto puedes aguantar escuchando Nyan Cat?



lunes, 11 de octubre de 2010

Diario de un BetaTester - Alerta roja en Orsis

Saludos a todos, lectores.
Os preguntariais donde habia estado estos dias, que no daba señales de vida... Bueno, despues de las vacaciones, que estuvieron muy bien y fueron muy relajantes, tuve varios temas urgentes que atender que no me han dejado la mente libre para escribir ni un poquito, pero una vez solucionados los quehaceres, volvamos a lo que interesa, las aventuras por Uldum de Ayalai, esa maga no-muerta que os esta enseñando a todos sus aventuras por la beta :)

Antes de nada, decir que la mayoria votasteis que queriais ver que sucedia en Orsis y que Ayalai fuera mas samaritana y menos buscatesoros, asique os ha escuchado y se ha puesto rumbo a Orsis, a ver que se cuece por esos lares.

Nos quedamos en que el Rey Phaoris nos mandaba a socorrer la ciudad de Orsis, que habia sido invadida por los esbirros de Al'Akir, que nos presentasemos ante el Principe Nadun, que estaba liderando el movimiento de las tropas.
No muy lejos de la ciudad, bajando por unas escaleras que dan al desierto, nos encontramos con el Principe Nadun, el cual se alegra de vernos la cara de nuevo y decide aprovecharse de nosotros una vez mas, y me huelo que no la ultima.
Nuestra primera tarea consistira en limpiar la ciudad de los molestos esbirros, un trabajo facilon para comenzar el dia, asiquenos ponemos manos a la obra y nos preparamos para despachar a nuestros objetivos.


Antes de irnos a masacrar esbirros, que se que os gusta a muchos, por no decir a todos, pequeños asesinos en serie, otro tipejo nos dice que si podemos acabar un trabajito por el. Veamos de que se trata, quiza nos interese...
Nos pide que rescatemos a los heridos que aun queden con vida, ya que todo ha quedado enterrado bajo la arena, asique nos tocara excavar para encontrar hombre-tigre. Ademas, no sdice que en nuestra busqueda, intentemos encontrar al Profeta Hadassi, el mas sabio y anciano de toda la ciudad de Orsis, ya que su sabiduria sera de gran ayuda en esta guerra.


Encaminandonos hacia Orsis en nuestra montura voladora preferia, podemos apreciar todos los edificios medio enterrados en la arena... Esperemos que no sea dificil desenterrar a tanto bicho con tanta arena de por medio...


Con tranquilidad vamos dando buena cuenta de los matones que pululan por la ciudad y vamos rescatando supervivientes, hasta que nos topamos con el Profeta Hadassi, el cual esta en las ultimas y nos dedica sus palabras finales.
Nos cuenta que los ciudadanos son los encargados de proteger un cetro muy poderoso que guardan en la ciudad. Nos pide que lo recuperemos antes de que lo hagan los enemigos o habra problemas.
Vaya, al fin un cometido digno. Pues vayamos a ello.
Dando vueltas por la ciudad, nos topamos con lo que parece una especie de santuario, asique ahi debe de estar el valioso cetro.


Como cabia esperar, dentro se ocultaba el dichoso artefacto, en un cofre a medio enterrar. Creo que el tipejo que nos encargo rescatar al Profeta no le van a gustar estas noticias. La que se va a liar cuando vea el cetro...
Bueno, nosotros somos unos mandados, que se le va a hacer.


Pero el cofre no se abre... Parece que necesita dos llaves, que curiosamente son custodiadas por unos guardianes... Ya empezamos a tocar las narices desde primera hora de la mañana, si es que no falla.
Vamos a buscar a los dichosos guardianes y a sacarles las llaves a patadas en el culo.


Cuando llegamos a contarle las nuevas al General Ammantep (asi se llama el sujeto), comprende que era precisamente eso lo que buscaba Al'Akir. Debe de contener gran poder si un señor elemental lo desea con tanto entusiasmo... Habra que tener cuidado.
El Principe, que se entera de todo, nos dice que vayamos rapido a avisar al Rey de lo que esta ocurriendo para que tenga otro punto de vista de la situacion y tome medidas.


Volviendo de nuevo a la sala del trono, le comentamos las noticias al Rey, el cual decide que hay que hacer algo y rapido, y parece ser que sabe que hay que hacer exactamente.
Al parecer, hay que reunir a los grandes consejeros para tomar una decision de gran calibre. Parece que esto empieza a ponerse interesante...


El principe Nadun nos explica que tenemos que hacer ahora, asique escuchemosle con atencion lo que nos cuenta.
Lo primero, nos habla sobre el Sumo Sacerdote, el cual es conocido por su tozudez y sus premoniciones y visiones, pero que ultimamente, sus oderes le estan fallando. Necesitamos devolverle sus poderes para que pueda controlar sus visiones y pueda echar un cable en todo este asunto.


El segundo en mencionar es el Visir, que es tambien una buena pieza, y en resumen, el que corta el bacalao, asique nos tocara convencerle de que la situacion es grave... A ver como nos las apañamos.


Y por ultimo, el Alto Comandante, que parece ser el mas dispuesto a dar su voto cuando se entere de lo que le ha pasado a Orsis. Normal, le encantara la sangre y las tripas diseminadas en el campo de batalla y si encima le echas mas leña al mono, imaginate...


Total, que si la decision no es unanime, habra que buscar un plan alternativo para actuar, asique procuremos ser lo mas persuasivos que podamos, el tema depende de nuestra labia...

Ahora que ya sabemos lo que tenemos que hacer, vayamos haciendo las pertinentes visitas a cada uno de los individuos.

Nuestra primera visita caera sobre el Alto Comandante, que me ha caido simpatico el tio. Sera un buen comienzo si te dicen que accederan a votar positivamente sin mucho esfuerzo, unicamente mencionando una guerra proxima. Asique manos a la obra.


De entrada comenzamos con muy buen pie. "El enemigo de mi enemigo es mi amigo", sabias palabras, Comandante. Ademas, ha oido hablar de lo sucedido en Orsis y de nuestras hazañas, asique fijate, mejor que mejor, asi no tenemos que malgastar saliva. Cada vez me cae mejor este tipejo.


Lo primero que nos dice es que nos presentemos ante el mas debil de sus soldados, un tal Salhet y que le ayudemos con su entrenamiento. Vaya, este tio si que sabe decir las cosas directas y a la cara, como a mi me gusta, sin rodeos. Asique no perdamos mas tiempo y encaminemonos a encontrar al debilucho de Salhet para ver como le podemos poner mas firme que un cirio.


Ahora que le hemos encontrado, nos iremos a cazar unas hienas por el desierto, que parece que el Comandante le asigna mucho esta tarea y el pobre anda hasta los huevos de matar hienas.


Y el tio es un show verle, intenta disparar con un arco a todo bicho viviente y hasta a bocajarro falla, pues no me rei nada viendole. ¡Mas indice de golpeeeeeeeeee! jajajajajaja.
Bueno, ya nos hemos reido suficiente del pobre infeliz este, sucedaneo de cazador, asique se dispone a desvelarnos sus verdaderos potenciales. Segun dice, su campo es la estrategia de combate y nos pide que le sigamos para que nos lo demuestre y podamos verlo con nuestro propios ojos. Pues muy bien, vamos a ver de que eres capaz, Robin Hood.


Como le han mandado muchas veces a matar hienas, en su soledad empezo a adiestrar leones para que les sirvan como soldados para que hagan el trabajo sucio por el. Segun dice, pueden aniquilar hordas de hienas... Eso esta por ver, chiquitin.
Pues si que tenia razon el colega, ha sido asombroso como manejaba los leones mientras se comian a todas las hienas que venian. Daba gusto verlo. Vale, chico, te creemos, eres bueno en lo tuyo, habra que comentarselo al Comandante.

De vuelta con el Comandante, le hacemos saber que el tirillas de Salhet es un estratega muy bueno y que domina a los leones como nadie, que le de una oportunidad para la guerra que se avecina y no le defraudara.
El Comandante se sorprende y nos hace caso un poco dubitativo, pero cree que ha encontrado la solucion que necesitaba usando a Salhet de estratega.
Luego nos pide que recolectemos unos cuantos recursos de aqui y de alli para las tropas y algun que otro soldado que hace falta y, una vez hecho todo, vamos a buscar a nuestro siguiente amigo.

El Sumo Sacerdote se encuentra debajo de una gran presa que forma un lago, acompañado por dos guardianes, parece muy pensativo mirando fijamente a las aguas.
Cuando hablamos con el, nos cuenta que cuando las barreras que protegian Uldum desaparecieron, las aguas del rilo Nilos fueron corrompidas por unas bestias. Al parecer estas aguas son sagradas y dan el poder de las visiones al Sumo Sacerdote, asique ya sabemos lo que hay que hacer, tenemos que exterminar las bestias y sus huevos sin piedad.




Una vez terminada las tareas, el Sumo Sacerdote puede volver a ver en las cristalinas aguas, pero sigue habiendo un problema. Se ha percatado que hay una presencia maligna de un neferset realizando algun tipo de ritual en una cueva en las aguas del rilo Nilos. No sabemos con seguiridad que pretende, pero seguro que nada bueno, asique debemos hacerle frente y pararle los pies antes de que algo malo suceda.


En la cueva se encuentra un Neferset dentro de un gran circulo magico que intenta terminar su ritual con tranquilidad, pero para eso estamos nosotros, para darle la paliza de su vida, aunque nos va a costar un poco de esfuerzo, ya que cuenta con poderosos hechizos. Aun asi, no es rival para nuestras habilidades y termina besando el suelo. Ahora solo queda informar al Sumo Sacerdote.


¡Vaya, hombre! Cuando creiamos que todo estaba solucionado, el problema se agranda aun mas. Las aguas esas envenenadas le han dado una vision al sacerdote, una vision muy obvia. Algo tiene que estar poniendo los huevos que hemos encontrado y enviando a los bichos a las aguas, y ese problema es una especie de hidra muy fea y con mucha mala leche que vive en lo mas alto del rio, casi en su nacimiento.
El combate no es extremadamente dificil y logramos manejar la situacion y derrotar al bicho grandote. Ahora, a informar al Sumo Sacerdote, que esperemos uqe se quede contento.


 Cuando le hacemos saber que la bestia ha caido, nos hace saber que tras estas acciones, va a tomar parte en la decision del consejo, ya que los Neferset estan dando mucho la vara y esta un poco cabreado porque le han contaminado las aguas esas que usaba para ver el futuro.

Ya solo nos queda un ultimo lugar al que ir, y ese es donde se encuentra el Visir, asique procedamos a buscarlo cuanto antes.
Se encuentra en los campos de cultivo donde estuvimos reclutando soldados para el Comandante, asique es facil volver al lugar ya conocido. Cuando nos lo encontramos, nos hace saber que esta bastante decepcionado con el Rey, ya que han raptado a su hijo y esta tratando de negociar, pero que se teme lo peor y que se va a tomar la justicia por su mano. Nos pide que le ayudemos a cambio de darnos su voto positivo para la resolucion en la camara del trono, asique es una buena oportunidad, machacar malos es nuestra especialidad, asique esto va a salir redondo.


Segun nos cuenta, no sabe donde tienen preso a su hijo, pero si que sabe que los guardias suelen consultar un plano que posiblemente nos diga lo que necesitamos saber. Y como no, quien tendra un mapa sera un guardia neferset, asique vamos a buscar uno y a darle unas cuantas patadas en su sucio culo.


Efectivamente, el mapa contenia la informacion que necesitamos y nos dice exactamente donde tienen preso al hijo del Visir. Ahora que ya sabemos esto, vamos rapido a ayudarle antes de que lo ejecuten o le hagan algo peor, que con estos malosos nunca se sabe.
Dandonos una vueltecita por los cielos del lugar, avistamos el lugar señalado en el mapa y vemos como, efectivamente, tienen encadenado a una pared a un tol'vir, pero espera, ese no es el que buscamos.. ¡y encima nos han pillado y vienen los guardias!. habra que despacharlos antes de continuar.





El combate ha sido duro pero nos hemos salvado, les hemos dado una paliza y hemos liberado a un prisionero, que amablemente nos dice que a quien buscamos lo tiene preso un tal Caimas, que parece ser un tio chungo. Bueno, nos despedimos de el y nos preparamos para sobarle el hocico a ese tal Caimas.
Cuando llegamos al lugar, podemos ver un gran foso plagado con huevos de cocodrilo... Esto no me gusta un pelo.
En ese momento, hace su aparicion Caimas, un tiparraco mas chungo de lo que nos habiamos esperado y esta dispuesto a darnos de comer a sus caimanes.
Uno a uno, nos va sacando a sus mascotas, que no son muy dificiles de abatir, pero cuando ve que las hemos matado, el tio se enfada y viene directos a por nosotros, y os aseguro que sus palos duelen muchisimo. Hay que bajarle esa cantidad de vida nosotros solitos, asique hay que ingeniarselas.
Y mira tu por donde, parece que podemos aprovecharnos de esos curiosos huevos de cocodrilo. Cuando alguien pasa por encima de ellos, eclosionan y empiezan a morderte las piernas, teniendo que saltar repetidas veces para quitartelos de encima, ya que cuando los tienes saboreando tus pantorrilas te ralentizan muchisimo, asique hagamos que este mastodonte pise los huevos de cocodrilo para frenarle y poder zumbarle desde lejos.


Una vez que la carrera finaliza y hemos derrotado a Caimas, liberamos al hijo del Visir, que esta medio muerto, e informamos de la situacion a su padre, el cual se presta muy agradecido a dar su voto.

Ahora toca reunirnos con el Rey, que estara esperando a tener la reunion con sus consejeros. Al entregar la mision, comienza otra escena cinematografica que nos muestra la reunion que tienen, opinando que lo mejor que pueden hacer, es atacar la ciudad de los Neferset para detener su avance.




Parece que vamos a tener una buena batalla en pocas horas, asique vayamos a descansar y a prepararnos para la fiesta, que esto promete y mucho.
Mientras que todo se organiza, Ayalai se retira a un lugar comodo y sosegado a descansar mientras llega la hora de patear culos, pero eso llegara en la siguiente entrega de "Diario de un BetaTester".
Saludos a todos, queridos lectores.¡ Espero que hayais disfrutado con esta nueva entrega, aunque un poco tardia, de las aventuras de Ayalai!
¡¡¡Pronto volvere para contaros como fue la gran batalla!!!

viernes, 10 de septiembre de 2010

Arqueología: Desvelando los misterios bajo tierra

Con la implementacion del nuevo parche, entre otras mejoras que ya se han comentado en esta misma pagina, he podido comprobar que la nueva profesion de arqueologia ya esta totalmente operativa y, como no, he ido de cabeza a probarla para traeros de primera mano esta primicia.

En primer lugar, para aprender esta nueva e interesante profesion, debemos ir a aprenderla a Orgrimar, donde un NPC llamado Belloc Hoja Brillante nos dara un pequeño discurso y seguidamente podremos aprender arqueologia.





Como podemos observar en la imagen, a partir del nivel 20 podemos hacer uso de esta entretenida y fascinante profesion que os aseguro no dejara indiferente a nadie. A continuacion os voy a mostrar unas imagenes de como se usa la profesion, que tesoros podemos encontrar, donde podemos excavar...

Lo primero de todo es abrir nuestro mapa mundi (tecla M) y en el asignamos la vista del continente donde deseamos averiguar lugares de excavacion. Como podemos ver en la imagen siguiente, observamos que en diversas localizaciones del mapa aparecen unos simbolos de una pala de excavar, y es justamente hacia esos simbolos a donde deberemos dirigirnos. Cabe tambien decir que, mientras situamos el puntero encima de los simbolos, nos dira el juego que vamos a encontrar en ellos. En concreto, en esta imagen nos dice que vamos a encontrar un "Banco de fosiles del Guardaverde" si exploramos esa zona.



Mientras llegamos a nuestro destino, vamos a ver que nos encontramos en la interfaz de profesiones cuando seleccionamos Arqueologia.

Como podemos ver al abrir la pestaña de profesiones donde nos vienen listadas todas las aprendidas hasta el momento, Arqueologia cuenta con dos botones. El primero, con el simbolo de una pala de excavar, se usa para comenzar a cavar en un lugar que nosotros elijamos y a partir de enotnces, el juego mismo nos dara instrucciones de donde buscar.
El segundo boton abre la interfaz de Arqueologia, donde nos encontramos un libro con dos pestañas. En la primera pestaña nos aparecen diez tipos de familias de artefactos diferentes a catalogar a medida que los vayamos descubriendo, dandonos informacion adicional al pinchar en cualquira que hayamos descubierto, en este caso, los artefactos de los Elfos de la Noche.


Segun parece, a medida que desenterramos artefactos nos aparece una barrita que va rellenandose a medida que conseguimos dichos artefactos, con un sugerente boton con el titulo de "Solucionar" abajo a la derecha, probablemente para solucionar el puzle una vez hayamos conseguido desenterrar las piezas que nos pide el juego, dandonos algun tipo de recompensa en forma de artefacto. Tambien podemos apreciar una brebe descripcion sobre la procedencia de los artefactos desenterrados, lo cual le da una perspectiva mas orientada hacia el conocimiento del Lore del WoW, que a muchisimos de nosotros nos atrae sobremanera cualquier tipo de informacion nueva que nos haga aumentar nuestros conocimientos sobre el Lore.



La segunda pestaña, de color morado, tan solo es una pestaña donde nos dice la cantidad de artefactos que hemos desenterrado, anunciandonos la cantidad actual y la maxima con una barrita, diciendonos que cuando encontremos fragmentos y piedras angulares podremos completar los artefactos... Espero tener mas informacion al respecto dentro de poco sobre este asunto, ya que no es una profesion que se suba en dos dias, y os voy a demostrar con als ultimas imagenes el por que.



Por ultimo, vamos a ver como se descubren artefactos escondidos en la tierra.
Una vez que llegemos a la zona de excavacion, marcada en el mapa como un area roja intermitente al abrir el mapa de la region, nos situamos en cualquier punto dentro de ese area y usamos el boton de excavar, ese que tiene la forma de una pala de excavar y nos aparecera una especie de utiles de topografia, que se asemejan mucho a un catalejo y una lucecita que peude ser roja, amarilla o verde, la cual indica la proximidad y la direccion en donde esta el objeto enterrado.
En este caso, podeis ver como, al excavar por primera vez, ha aparecido el catalejo, apuntando en una direccion y con la luz roja, con lo cual quiere decirnos que nos dirijamos bastante distancia en la direccion que marca el catalejo.



Haciendo caso a las indicaciones, moveremos nuestro personaje a una cierta distancia en la direccion que nos marca el catalejo.
Una vez lleguemos a un punto que nosotros creamos suficientemente lejos del lugar, volvemos a usar el botoncito de excavar y esperamos noticias. En este caso, el catalejo nos ha sacado una luz amarilla, eso quiere decir que nos estamos acercando al tesoro, pero que aun tenemos que acercarnos mas hacia el.



Siguiendo el mismo procedimiento, volvemos a repetir la operacion de avanzar una cierta distancia y volver a excavar en un lugar que creamos conveniente. Segun he estado probando, no existe limitacion a los intentos hasta descubrir el artefacto escondido, pero si que existe una limitacion de artefactos por zona, asique excavar tantas veces necesiteis para poder dar con el lugar adecuado.
En esta ocasion, ya nos sale el telescopio con la luz verde, asique el tesoro esta enterrado a muy pocos metros del lugar. Ahora ya solo queda inspeccionar el perimetro con nuestros utiles de topografia hasta dar con el lugar adecuado.



Cuando estemos en el area de luz verde, tendremos que cavar en varios sitios hasta que, por fin, salga a la luz el artefacto que buscamos. Tan solo deberemos hacer clic en el artefacto y lo abriremos, pudiendo acceder a su contenido, ganando un punto en la profesion de arqueologia y unas cuantas piezas del puzle.



Cada vez que encontremos 2 o 3 tesoros en la zona, tendremos que volver a repetir la operacion desde el principio, que es abrir el mapa y buscar otro punto cercano de excavacion o un punto que nos interese en concreto y a excavar se ha dicho.

Y hasta aqui llega esta review sobre Arqueologia que espero os haya gustado y hayais disfrutado tanto como yo al escribirla. Siempre es un placer compartir toda la informacion posible sobre la Beta con toda la comunidad WoW.

¡¡¡Un saludo a tod@s!!!

jueves, 9 de septiembre de 2010

Diario de un BetaTester - Amigos en la realeza

Y aqui llega de nuevo Ayalai para contarnos sus peripecias en Uldum.
Esta vez la cosa ha salido bien, y nos hemos hecho amigos de una nueva raza y encima nos topamos con la familia real, nada mal este tipo de contactos. Quiza podamos sacar una buena tajada de estos nuevos amiguitos, o al menos eso intentaremos, pero lo primero es lo primero, vamos a conocer al Rey en persona a ver que nos cuenta...




Pues parece ser que si que se siente agradecido el señor, aunque parece ser que nuestra presencia ha traido diversas consecuencias a su reino, pero bueno, estamos aqui para intentar encontrar una solucion. Nada que una tacita de cafe no pueda solucionar, seguro... pero al chaval no se le dan bien las decisiones, asique nos envia a ver a sus principales consejeros para quitarse el marron de encima. No sabe nada el bicho, pasarle el muerto a otros, digno de un jefe... Si por algo esta donde esta... Pero eso no nos importa mucho ahora mismo, asique nos vamos movilizando para buscar a sus amiguitos a ver que nos cuentan... ¡Ah! No nos olvidemos de una cosa muy importante, visitar el NPC que nos asigna una ruta voladora, aunque se que en esta expansion poco las vamos a usar, pero si algun dia necesitamos desplazarnos a un sitio y queremos estar despreocupados fuera del PC, al menos nuestro personaje no se pasara de largo y se ahogara por Fatiga, que a mas de uno le ha pasado, ¿eh? Si os conocere yo...


Una vez visitado el NPC del "murcielago" como muchos le conocen, usamos nuestra preciosa montura voladora y comenzamos nuestra busqueda. Antes de nada, podemos contemplar desde vista aerea la arquitectura de la ciudad y la casa real, que no tiene nada despreciable y es un regalo para los ojos.



Dandonos una vuelta por el lago, vemos que hacia la derecha hay un pequeño puerto con algunas edificaciones, lo que podemos presuponer que es la zona donde viven la gente de a pie, osease, los suburbios.
Hacia la izquierda podemos observar campos agrarios y granjas varias, asi como molinos al estilo Tol'Vir y esas cositas, pero primero, nos dirigimos hacia los suburbios, que alli nos espera nuestro primer contacto.



¡Anda! Pero si es uno de nuestros amigos de la caravana, enfrascado en alguna calurosa conversacion con nuestro primer contacto, Asaq. Yo le saludo y ya volvere cuando tenga mas tiempo libre, que ahora estoy ocupado con cositas de la casa real, y como ya sabeis, las cosas de palacion van despacio.
Nuestro contacto nos dice que de momento pocos movimientos sospechosos por parte del enemigo se han percibido, pero que han osbervado como en una de las ciudades colindantes, en concreto una llamada Orsis, esta en estado DEF-CON-2 por una tormenta de arena brutal, asique poco pueden hacer. Nos pide amablemente que, como va a salir a tomarse el cafecito de por la mañana, que si le informamos al Rey de la situacion. ¡Claro, como no! Vaya hocico que tienen algunos, si hasta se lo pisa de lo largo que lo tiene. Disfruta del cafe, majo, que yo ya me ocupo... Lo que hay que ver, si uno al final vale para todo.
Dejando nuestro primer encargo terminado, nos vamos derechitos a nuestro segundo contacto, que anda justamente en las granjas que he mencionado antes, el tal Nomarch Teneth, a ver que nos cuenta el sobre los Neferset.



Cuando llegamos al lugar, nos dice que las actividades de los malosos no llegan tan al norte de su posicion original, por lo que de momento podemos estar tranquilos, pero que tiene otros problemillas que resolver y nos pide ayuda en forma de mision diaria, nuestra primera mision diaria en Uldum, señores, y la verdad es que no le falta diversion, pero de esa diversion que hace que seas malo y juegues con tus victimas, de esa que nos gusta, de la que hace que te ensañes... No le doy mas coba, mejor os lo enseño.
Resulta que unos pigmeos estan robando sus frutas de las palmeras, se suben a los hombros de tres en tres para alcanzar a la rica fruta y la roban, y tu trabajo trata de coger un martillo de los Titanes que al usarlo envia una ola de choque y literalmente descuartiza a los molestos pigmeos, saltando tripas y cachos rojos de carne por todos lados. A Blizzard cada dia le gusta mas el gore... pero yo me lo paso en grande y me desahogo un monton, no se vosotros...





Una vez finalizada la ardua tarea de masacrar enanos pigmeos, le devolvemos el martillito que seguro utilizaremos un dia si y otro tambien y nos dirigimos a encontrarnos con nuestro tercer contacto. Quiza el tenga mas informacion que nuestros dos anteriores colegas.
Un poco mas al norte, justamente donde empieza el desierto, podemos atisbar unas pequeñas ruinas y en el centro del todo, una especie de altar ceremonial en forma de estrella de seis puntas con un centro triangular muy brillante, asique nos dirigimos hacia alli sin dudarlo, ya que tiene toda la pinta de que nuestro ultimo contacto esta esperandonos alli.




Al llegar podemos ver un poco de controversia y tension alrededor del lugar. Nuestro contacto esta donde deberia, esperandonos, pero con malas noticias. Uno de sus compañeros esta tirado en el suelo a punto de palmarla, pero no es cosa de los Neferset, al parecer es cosa de los bandidos del desierto, que segun nos cuenta, estan intentando unirse a un grupo mas numeroso y organizado de barbaros... Habra que ponerle freno, seguramente.
Una vez recolectada la informacion, podemos pararnos un rato a solucionarle los problemas a nuestro amigo, ya que parece bastante preocupado por el destino de su compañero que yace en el suelo, asique, como somos buenas personas cuando se nos pone delante de los ojos un fajo de experiencia, pues le preguntamos amablemente si quiere que colaboremos en alguna tarea... y resulta que si, que tiene un par de encarguitos para nosotros...


El primer encarguito que nos manda es recuperar unos sellos que sirven para rstaurar el poder de aquella estructura,que segun nos cuenta, es una especie de sistema de defensa de Ramkahen, su pueblo, contra los peligros del desierto y que cuando los muros de Uldum cedieron por el cataclismo, los bandidos del desierto comenzaron a saquear las inmediaciones y robaron esos sellos por su valor para venderlo en el mercado negro, imagino yo, asique nuestro primer cometido es recuperarlos para restaurar el sistema de defensa.
Salimos al desierto y no tardamos en encontrarnos a los bandidos subidos en sus camellos. hacemos buena cuenta de ellos impartiendo justicia sobre ellos para recuperar los objetos robados y se los traemos de vuelta a nuestro benefactor.



Hecho este primer encarguito, el sacerdote nos agradece nuestra labor y nos da un voto de confianza extra para con su pueblo.
Una vez restaurado el sistema de defensa del pueblo, ahora le toca el turno a su compañero que esta en coma en el suelo, quiza porque se ha puesto hasta arriba de drogas duras para tener visiones con su dios o para dar algun tipo de sermon en la misa de la tarde, pero se ha pasado de la raya... o con las rayas, vete tu a saber.
A ver que nos cuenta como excusa cuando preguntamos por el...


El colega, como buen compañero del que esta en el suelo en extasis, nos cuenta que en un intento de defender su sagrado altar, los bandidos le inyectaron una potente toxina proveniente de los escorpiones del desierto para dejarlo fuera de combate y poder robar a gusto... Claro, 50 tios contra uno y en vez de darle la paliza gitana de su vida van y lo envenenan porque tienen miedo... Menuda excusa mas mala, si hubieses dicho que se metio unos tiros que ni los compartio contigo te hubiesemos creido, pero de estas maneras es imposible encubrir nada... Nosotros haremos como que el tema de las sustancias psicotropicas nunca ocurrio y nos vamos a recolectar el veneno de los escorpiones para que haga un antidoto... Como si no supiesemos que quiere hacer nuevas pastis de diseño para su colega, que estas le han sabido a poco...
Asique anda, al lio. Salimos de nuevo al desierto y nos ponemos a buscar a los escorpiones, que son mas grandes que un monovolumen y sus ataques duelen que no veas. Que no te alcancen esas pinzas que sufriras mucho.


Cuando hemos ocmplido nuestra mision suicida de los escorpiones, volvemos con nuestro "camello" para que ayude a su colega toxicomano, pero ahi se queda la cosa, nos da las gracias, unas moneditas y nos dice amablemente que le dejemos en paz que va a ver si puede hacer algo por su compañero.


Ahora que ya esta todo el trabajo hecho, nos despedimos de los drogadictos esos y volvemos a informar al Rey de la informacion que hemos sacado, que basicamente ha sido poca, pero algo es algo, asique cuando llegamos, le informamos y habremos cumplido una vez mas.


Cuando le contamos los que hemos averiguado, nuestro amigote parece percatarse de algo que no pinta nada bien. Al parecer, la tormenta de arena que esta sitiando la ciudad de Orsis la estan creando los secuaces de Al'akir, el señor elemental de aire, que son aliados de Alamuerte... Toma esa, si no teniamos suficiente con los Neferset, ahora tambien tenemos como enemigos a los elementales de aire. Eramos pocos y pario la abuela. Esto pinta jodido. Nos comenta que Orsis ha sido atacada en señal de advertencia para el pueblo de Ramkahen, pero esto no se quedara asi, hay que moverse rapido y solucionar el problema cueste lo que cueste, asique rapidamente nos envia a presentarnos ante su hermano el Principe, que esta a la vanguardia del movimiento de ayuda hacia Orsis, cuando lleguemos nos dara instrucciones.


Ahora que sabemos de estos problemas, tenemos dos opciones, atender la urgente llamada de auxilio de Orsis o hacer una visita a nuestro coleguilla de la caravana a ver que quiere esta vez, seguro que saquear tesoros, que para algo vino a Uldum.
Y aqui es donde se nos presenta nuestro primer dilema de linea de misiones y lore, ayudar a la ciudad de Orsis o tomarnos un descansito de tanto asunto politico y guerrillero e ir a ver que quiere saquear esta vez nuestro amigote.

No se por que decidirme, pero os propongo un trato, decidme que quereis que haga Ayalai, si ayudar a Orsis y saquear las riquezas de Uldum.
Esta semanita Ayalai se tomara unas vacaciones y no volvera hasta el dia 19 de Septiembre, ¡asique dejad vuestro comentario diciendo que quereis que haga Ayalai y en cuanto llegue de vacaciones mirara lo que la mayoria la habeis sugerido!

Nos vemos dentro de unos dias. Espero que os haya gustado esta nueva aventura de nuestra intrepida maga no-muerta que nada tiene que envidiar a Lara Croft.

¡¡¡Un saludo a tod@s!!!
Manga, anime, frikadas, hentai, risas, ostias, desvarios y más cosas provenientes de mi desequilibrada mente.
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