Os preguntariais donde habia estado estos dias, que no daba señales de vida... Bueno, despues de las vacaciones, que estuvieron muy bien y fueron muy relajantes, tuve varios temas urgentes que atender que no me han dejado la mente libre para escribir ni un poquito, pero una vez solucionados los quehaceres, volvamos a lo que interesa, las aventuras por Uldum de Ayalai, esa maga no-muerta que os esta enseñando a todos sus aventuras por la beta :)
Antes de nada, decir que la mayoria votasteis que queriais ver que sucedia en Orsis y que Ayalai fuera mas samaritana y menos buscatesoros, asique os ha escuchado y se ha puesto rumbo a Orsis, a ver que se cuece por esos lares.
Nos quedamos en que el Rey Phaoris nos mandaba a socorrer la ciudad de Orsis, que habia sido invadida por los esbirros de Al'Akir, que nos presentasemos ante el Principe Nadun, que estaba liderando el movimiento de las tropas.
No muy lejos de la ciudad, bajando por unas escaleras que dan al desierto, nos encontramos con el Principe Nadun, el cual se alegra de vernos la cara de nuevo y decide aprovecharse de nosotros una vez mas, y me huelo que no la ultima.
Nuestra primera tarea consistira en limpiar la ciudad de los molestos esbirros, un trabajo facilon para comenzar el dia, asiquenos ponemos manos a la obra y nos preparamos para despachar a nuestros objetivos.
Antes de irnos a masacrar esbirros, que se que os gusta a muchos, por no decir a todos, pequeños asesinos en serie, otro tipejo nos dice que si podemos acabar un trabajito por el. Veamos de que se trata, quiza nos interese...
Nos pide que rescatemos a los heridos que aun queden con vida, ya que todo ha quedado enterrado bajo la arena, asique nos tocara excavar para encontrar hombre-tigre. Ademas, no sdice que en nuestra busqueda, intentemos encontrar al Profeta Hadassi, el mas sabio y anciano de toda la ciudad de Orsis, ya que su sabiduria sera de gran ayuda en esta guerra.
Encaminandonos hacia Orsis en nuestra montura voladora preferia, podemos apreciar todos los edificios medio enterrados en la arena... Esperemos que no sea dificil desenterrar a tanto bicho con tanta arena de por medio...
Con tranquilidad vamos dando buena cuenta de los matones que pululan por la ciudad y vamos rescatando supervivientes, hasta que nos topamos con el Profeta Hadassi, el cual esta en las ultimas y nos dedica sus palabras finales.
Nos cuenta que los ciudadanos son los encargados de proteger un cetro muy poderoso que guardan en la ciudad. Nos pide que lo recuperemos antes de que lo hagan los enemigos o habra problemas.
Vaya, al fin un cometido digno. Pues vayamos a ello.
Dando vueltas por la ciudad, nos topamos con lo que parece una especie de santuario, asique ahi debe de estar el valioso cetro.
Como cabia esperar, dentro se ocultaba el dichoso artefacto, en un cofre a medio enterrar. Creo que el tipejo que nos encargo rescatar al Profeta no le van a gustar estas noticias. La que se va a liar cuando vea el cetro...
Bueno, nosotros somos unos mandados, que se le va a hacer.
Pero el cofre no se abre... Parece que necesita dos llaves, que curiosamente son custodiadas por unos guardianes... Ya empezamos a tocar las narices desde primera hora de la mañana, si es que no falla.
Vamos a buscar a los dichosos guardianes y a sacarles las llaves a patadas en el culo.
Cuando llegamos a contarle las nuevas al General Ammantep (asi se llama el sujeto), comprende que era precisamente eso lo que buscaba Al'Akir. Debe de contener gran poder si un señor elemental lo desea con tanto entusiasmo... Habra que tener cuidado.
El Principe, que se entera de todo, nos dice que vayamos rapido a avisar al Rey de lo que esta ocurriendo para que tenga otro punto de vista de la situacion y tome medidas.
Volviendo de nuevo a la sala del trono, le comentamos las noticias al Rey, el cual decide que hay que hacer algo y rapido, y parece ser que sabe que hay que hacer exactamente.
Al parecer, hay que reunir a los grandes consejeros para tomar una decision de gran calibre. Parece que esto empieza a ponerse interesante...
El principe Nadun nos explica que tenemos que hacer ahora, asique escuchemosle con atencion lo que nos cuenta.
Lo primero, nos habla sobre el Sumo Sacerdote, el cual es conocido por su tozudez y sus premoniciones y visiones, pero que ultimamente, sus oderes le estan fallando. Necesitamos devolverle sus poderes para que pueda controlar sus visiones y pueda echar un cable en todo este asunto.
El segundo en mencionar es el Visir, que es tambien una buena pieza, y en resumen, el que corta el bacalao, asique nos tocara convencerle de que la situacion es grave... A ver como nos las apañamos.
Y por ultimo, el Alto Comandante, que parece ser el mas dispuesto a dar su voto cuando se entere de lo que le ha pasado a Orsis. Normal, le encantara la sangre y las tripas diseminadas en el campo de batalla y si encima le echas mas leña al mono, imaginate...
Total, que si la decision no es unanime, habra que buscar un plan alternativo para actuar, asique procuremos ser lo mas persuasivos que podamos, el tema depende de nuestra labia...
Ahora que ya sabemos lo que tenemos que hacer, vayamos haciendo las pertinentes visitas a cada uno de los individuos.
Nuestra primera visita caera sobre el Alto Comandante, que me ha caido simpatico el tio. Sera un buen comienzo si te dicen que accederan a votar positivamente sin mucho esfuerzo, unicamente mencionando una guerra proxima. Asique manos a la obra.
De entrada comenzamos con muy buen pie. "El enemigo de mi enemigo es mi amigo", sabias palabras, Comandante. Ademas, ha oido hablar de lo sucedido en Orsis y de nuestras hazañas, asique fijate, mejor que mejor, asi no tenemos que malgastar saliva. Cada vez me cae mejor este tipejo.
Lo primero que nos dice es que nos presentemos ante el mas debil de sus soldados, un tal Salhet y que le ayudemos con su entrenamiento. Vaya, este tio si que sabe decir las cosas directas y a la cara, como a mi me gusta, sin rodeos. Asique no perdamos mas tiempo y encaminemonos a encontrar al debilucho de Salhet para ver como le podemos poner mas firme que un cirio.
Ahora que le hemos encontrado, nos iremos a cazar unas hienas por el desierto, que parece que el Comandante le asigna mucho esta tarea y el pobre anda hasta los huevos de matar hienas.
Bueno, ya nos hemos reido suficiente del pobre infeliz este, sucedaneo de cazador, asique se dispone a desvelarnos sus verdaderos potenciales. Segun dice, su campo es la estrategia de combate y nos pide que le sigamos para que nos lo demuestre y podamos verlo con nuestro propios ojos. Pues muy bien, vamos a ver de que eres capaz, Robin Hood.
Como le han mandado muchas veces a matar hienas, en su soledad empezo a adiestrar leones para que les sirvan como soldados para que hagan el trabajo sucio por el. Segun dice, pueden aniquilar hordas de hienas... Eso esta por ver, chiquitin.
Pues si que tenia razon el colega, ha sido asombroso como manejaba los leones mientras se comian a todas las hienas que venian. Daba gusto verlo. Vale, chico, te creemos, eres bueno en lo tuyo, habra que comentarselo al Comandante.
De vuelta con el Comandante, le hacemos saber que el tirillas de Salhet es un estratega muy bueno y que domina a los leones como nadie, que le de una oportunidad para la guerra que se avecina y no le defraudara.
El Comandante se sorprende y nos hace caso un poco dubitativo, pero cree que ha encontrado la solucion que necesitaba usando a Salhet de estratega.
Luego nos pide que recolectemos unos cuantos recursos de aqui y de alli para las tropas y algun que otro soldado que hace falta y, una vez hecho todo, vamos a buscar a nuestro siguiente amigo.
El Sumo Sacerdote se encuentra debajo de una gran presa que forma un lago, acompañado por dos guardianes, parece muy pensativo mirando fijamente a las aguas.
Cuando hablamos con el, nos cuenta que cuando las barreras que protegian Uldum desaparecieron, las aguas del rilo Nilos fueron corrompidas por unas bestias. Al parecer estas aguas son sagradas y dan el poder de las visiones al Sumo Sacerdote, asique ya sabemos lo que hay que hacer, tenemos que exterminar las bestias y sus huevos sin piedad.
Una vez terminada las tareas, el Sumo Sacerdote puede volver a ver en las cristalinas aguas, pero sigue habiendo un problema. Se ha percatado que hay una presencia maligna de un neferset realizando algun tipo de ritual en una cueva en las aguas del rilo Nilos. No sabemos con seguiridad que pretende, pero seguro que nada bueno, asique debemos hacerle frente y pararle los pies antes de que algo malo suceda.
En la cueva se encuentra un Neferset dentro de un gran circulo magico que intenta terminar su ritual con tranquilidad, pero para eso estamos nosotros, para darle la paliza de su vida, aunque nos va a costar un poco de esfuerzo, ya que cuenta con poderosos hechizos. Aun asi, no es rival para nuestras habilidades y termina besando el suelo. Ahora solo queda informar al Sumo Sacerdote.
¡Vaya, hombre! Cuando creiamos que todo estaba solucionado, el problema se agranda aun mas. Las aguas esas envenenadas le han dado una vision al sacerdote, una vision muy obvia. Algo tiene que estar poniendo los huevos que hemos encontrado y enviando a los bichos a las aguas, y ese problema es una especie de hidra muy fea y con mucha mala leche que vive en lo mas alto del rio, casi en su nacimiento.
El combate no es extremadamente dificil y logramos manejar la situacion y derrotar al bicho grandote. Ahora, a informar al Sumo Sacerdote, que esperemos uqe se quede contento.
Cuando le hacemos saber que la bestia ha caido, nos hace saber que tras estas acciones, va a tomar parte en la decision del consejo, ya que los Neferset estan dando mucho la vara y esta un poco cabreado porque le han contaminado las aguas esas que usaba para ver el futuro.
Ya solo nos queda un ultimo lugar al que ir, y ese es donde se encuentra el Visir, asique procedamos a buscarlo cuanto antes.
Se encuentra en los campos de cultivo donde estuvimos reclutando soldados para el Comandante, asique es facil volver al lugar ya conocido. Cuando nos lo encontramos, nos hace saber que esta bastante decepcionado con el Rey, ya que han raptado a su hijo y esta tratando de negociar, pero que se teme lo peor y que se va a tomar la justicia por su mano. Nos pide que le ayudemos a cambio de darnos su voto positivo para la resolucion en la camara del trono, asique es una buena oportunidad, machacar malos es nuestra especialidad, asique esto va a salir redondo.
Segun nos cuenta, no sabe donde tienen preso a su hijo, pero si que sabe que los guardias suelen consultar un plano que posiblemente nos diga lo que necesitamos saber. Y como no, quien tendra un mapa sera un guardia neferset, asique vamos a buscar uno y a darle unas cuantas patadas en su sucio culo.
Efectivamente, el mapa contenia la informacion que necesitamos y nos dice exactamente donde tienen preso al hijo del Visir. Ahora que ya sabemos esto, vamos rapido a ayudarle antes de que lo ejecuten o le hagan algo peor, que con estos malosos nunca se sabe.
Dandonos una vueltecita por los cielos del lugar, avistamos el lugar señalado en el mapa y vemos como, efectivamente, tienen encadenado a una pared a un tol'vir, pero espera, ese no es el que buscamos.. ¡y encima nos han pillado y vienen los guardias!. habra que despacharlos antes de continuar.
El combate ha sido duro pero nos hemos salvado, les hemos dado una paliza y hemos liberado a un prisionero, que amablemente nos dice que a quien buscamos lo tiene preso un tal Caimas, que parece ser un tio chungo. Bueno, nos despedimos de el y nos preparamos para sobarle el hocico a ese tal Caimas.
Cuando llegamos al lugar, podemos ver un gran foso plagado con huevos de cocodrilo... Esto no me gusta un pelo.
En ese momento, hace su aparicion Caimas, un tiparraco mas chungo de lo que nos habiamos esperado y esta dispuesto a darnos de comer a sus caimanes.
Uno a uno, nos va sacando a sus mascotas, que no son muy dificiles de abatir, pero cuando ve que las hemos matado, el tio se enfada y viene directos a por nosotros, y os aseguro que sus palos duelen muchisimo. Hay que bajarle esa cantidad de vida nosotros solitos, asique hay que ingeniarselas.
Y mira tu por donde, parece que podemos aprovecharnos de esos curiosos huevos de cocodrilo. Cuando alguien pasa por encima de ellos, eclosionan y empiezan a morderte las piernas, teniendo que saltar repetidas veces para quitartelos de encima, ya que cuando los tienes saboreando tus pantorrilas te ralentizan muchisimo, asique hagamos que este mastodonte pise los huevos de cocodrilo para frenarle y poder zumbarle desde lejos.
Una vez que la carrera finaliza y hemos derrotado a Caimas, liberamos al hijo del Visir, que esta medio muerto, e informamos de la situacion a su padre, el cual se presta muy agradecido a dar su voto.
Ahora toca reunirnos con el Rey, que estara esperando a tener la reunion con sus consejeros. Al entregar la mision, comienza otra escena cinematografica que nos muestra la reunion que tienen, opinando que lo mejor que pueden hacer, es atacar la ciudad de los Neferset para detener su avance.
Parece que vamos a tener una buena batalla en pocas horas, asique vayamos a descansar y a prepararnos para la fiesta, que esto promete y mucho.
Mientras que todo se organiza, Ayalai se retira a un lugar comodo y sosegado a descansar mientras llega la hora de patear culos, pero eso llegara en la siguiente entrega de "Diario de un BetaTester".
Saludos a todos, queridos lectores.¡ Espero que hayais disfrutado con esta nueva entrega, aunque un poco tardia, de las aventuras de Ayalai!
¡¡¡Pronto volvere para contaros como fue la gran batalla!!!